Tři skupiny žáků oživují klasické hry v jazyce C#

V kreativním prostředí moderního vzdělávání se studenti stále častěji zapojují do projektů, které rozvíjí jejich týmovou spolupráci a řešení reálných problémů. V rámci semináře programování v jazyce C# se tři skupiny žáků vydaly cestou tvoření aplikací. Každá skupina si vybrala projekt, který odrážel jejich technické schopnosti. 

Skupina Koutňák, Skopalík, Havlíček: SNAKE – Klasika s moderním přesahem

První skupina se rozhodla pro vytvoření formulářové aplikace kultovní hry SNAKE. I když se jedná o jednoduchou hru, tato skupina se rozhodla přinést do ní něco nového. 

Skupina Dostálík, Herodek, Hlavica: PONG – Návrat k legendě

Druhá skupina se rozhodla vydat na cestu nostalgie a vytvořit formulářovou aplikaci klasické arkádové hry PONG. Jejich aplikace nabídla hráčům hrát proti sobě navzájem.

Skupina Štěbra, Zdráhal, Daněk: Bludiště – Odvaha jít proti proudu

Třetí skupina se rozhodla pro jednodušší krok a vytvořili jednoduchou konzolovou aplikaci s názvem Bludiště.

Marketingová kampaň: Webové stránky, plakáty a letáky

Kromě samotného vytváření aplikací se všech tři skupiny pustily i do tvorby marketingové kampaně, která měla přilákat co nejvíce hráčů. Každá skupina vytvořila webové stránky obsahující informace o jejich hře, historii vývoje a možnost stažení. Vedle toho vytvořili i barevné a atraktivní plakáty a letáky.

Závěr: Úspěch, inovace a spolupráce

Projekty vytvořené těmito skupinami žáků nejen ukazují jejich technické schopnosti v programování, ale také jejich kreativitu, odvahu a schopnost pracovat v týmu. Každá skupina si vybrala odlišný koncept a přinesla do něj něco nového a zajímavého. 

Krajské kolo soutěže v programování 2024

V pátek 19. 4. 2024 proběhlo na Gymnáziu Jana Ámose Komenského v Uherském Brodě krajské kolo Soutěže v programování 2024. Náš Adam Štěpánek ze 2. B se umístil na krásném 10. místě.
Kategorie mladší žáci, žáci a mikrořadiče byly zastoupeny velkým počtem programátorů.
Soutěž probíhala prakticky celý den až do odpoledních hodin.

Děkujeme za účast a těšíme se na další rok.

Více informací k soutěži naleznete zde

 

 

Přednáška Jakuba Špiříka na téma vizuální styl a UI/UX ve hrách

Žáci třídy 3.B měli nedávno možnost zhlédnout inspirativní přednášku od odborníka na Vizuální styl a UI/UX design, pana Jakuba Špiříka. Během této interaktivní přednášky se žáci seznámili s klíčovými principy designu ve hrách. Nejenže studenti získali teoretické znalosti, ale také měli možnost nahlédnout do praxe prostřednictvím reálných ukázek návrhů uživatelského rozhraní počítačových her. Tato zkušenost přinesla našim studentům nejen cenné informace ze světa herního designu, ale také motivaci k dalšímu prohlubování svých znalostí v této oblasti.